
O 3x3 tem regras próprias, publicadas pela FIBA em documento específico. São três jogadores em quadra, uma cesta só, cronômetro de 12 segundos e vitória para quem chegar a 21 pontos antes do fim dos 10 minutos.
O basquete 3x3 não é uma versão reduzida do basquete de quadra inteira. É uma disciplina com regras próprias, publicadas pela FIBA no documento Official 3x3 Basketball Rules.
A seguir, o que está escrito nesse texto oficial, sem adaptações.
Quadra, bola e times

O jogo acontece em uma quadra de 3x3 com uma única cesta. A quadra oficial tem 15 metros por 11 metros, com a linha de lance livre a 5,80 metros, a linha de 2 pontos a 6,75 metros e a área de semicírculo sem carga embaixo da cesta.
Metade de uma quadra tradicional pode ser usada. Uma bola específica de 3x3 é obrigatória em todas as categorias.
Cada equipe tem no máximo quatro jogadores: três em quadra e um reserva. Técnico em quadra não é permitido, nem orientação remota de fora do campo de jogo.
Pontuação
Cesta de dentro do arco vale 1 ponto. Cesta de fora do arco vale 2 pontos. Lance livre convertido vale 1 ponto.
É por isso que o placar de uma partida de 3x3 parece baixo para quem está acostumado ao basquete tradicional. Uma bola de longe vale 2, não 3.
Tempo de jogo e como termina
O tempo regulamentar é de um único período de 10 minutos, com cronômetro parado em bola morta e em lances livres.
Existe uma segunda forma de encerrar a partida: a primeira equipe a somar 21 pontos ou mais vence antes do fim do tempo. Essa regra de morte súbita só vale no tempo normal, não na prorrogação.
Se o placar estiver empatado no fim dos 10 minutos, há uma prorrogação, depois de um intervalo de 1 minuto. Vence quem fizer 2 pontos primeiro.
A posse inicial é decidida no cara ou coroa. Quem vence pode escolher ficar com a bola no começo do jogo ou no começo de uma eventual prorrogação.
Os 12 segundos e a regra de limpar a bola
Se a quadra tem cronômetro de posse, a equipe precisa tentar o arremesso em até 12 segundos. O relógio começa assim que a bola fica à disposição do jogador de ataque.
Depois de cada cesta convertida, um jogador do time que sofreu o ponto reinicia o jogo driblando ou passando de dentro da quadra, logo abaixo da cesta, para um ponto atrás do arco. Não vale sair de trás da linha de fundo. O defensor não pode disputar a bola dentro do semicírculo sem carga.
Em rebote defensivo, roubada ou bloqueio, o time precisa levar a bola para trás do arco, por passe ou drible. Em rebote ofensivo, o ataque pode tentar a cesta direto, sem limpar a bola.
Um jogador só é considerado atrás do arco quando nenhum dos pés está dentro ou em cima da linha.
Toda posse após bola morta recomeça com o check-ball, a troca de bola entre defensor e atacante atrás do arco, no alto da quadra.
Faltas e lances livres
A equipe entra em situação de penalidade depois de cometer 6 faltas. Não há exclusão por número de faltas pessoais.
Falta em jogador em ação de arremesso de dentro do arco dá 1 lance livre. De fora do arco, com cesta errada, dá 2 lances. Se a cesta entrar, vale o ponto mais 1 lance livre.
As faltas coletivas 7, 8 e 9 dão sempre 2 lances livres. A partir da décima, são 2 lances livres e posse de bola. Falta técnica dá sempre 1 lance livre. Falta ofensiva não gera lance livre.
O jogador é desqualificado da partida ao cometer duas faltas antidesportivas.
Substituições e pedidos de tempo
A substituição pode ser pedida quando a bola fica morta, antes do check-ball ou de um lance livre. Ela acontece atrás da linha de fundo e não exige aviso aos árbitros.
Cada equipe tem direito a 1 pedido de tempo. Em competições oficiais da FIBA há ainda dois tempos técnicos de TV, na primeira bola morta após o cronômetro marcar 6min59 e 3min59. Todos duram 30 segundos.
O que vem a seguir
Essas regras valem das competições oficiais da FIBA até torneios de rua endossados pela entidade. No nível de base, a própria FIBA permite adaptações de marcação de quadra ao espaço disponível.


